jueves, 22 de octubre de 2009

PRACTICA #5 Simulación de una Red Hibrida

Objetivo:

Realizar una red utilizando ROUTERS, SWITCH, ACCESS POINT con la finalidad
interconectar y configurar dicha red provandola a travez de envio de datos verificando
a travez de la simulación que la red funcione de manera optima.


Desarrollo:

La practica del día de hoy se trato de como se maneja el packet tracer realizando una
simulación de una red con los sig. componentes: router, switch, access point y bueno yo ocupe
un hub a y los conectores si no como habra señal, una vez que estaban colocados los
componentes lo que teniamos que hacer es era darles la dirección IP a las 9
computadoras utilizando la clase B ejemplo: 128.10.10.1.

3 fueron conectadas al hub el cual conectava con el access point, las 3 sig. estaban
conectadas al switch el cual conectaba con el router y las ultimas 3 estaban
conectadas en red ocea con el access point a esas 3 ultimas aparte de su
dirección IP, las configuramos para que estubieran en red dandoles un click el
cual abrira un cuadro.

Actividad:

¿QUE ES UN DIRECCIÓN IP DINAMICA?

DHCP son las siglas en inglés de Protocolo de configuración dinámica de servidores (). Es un protocolo de red en el que un servidor provee los parámetros de configuración a las computadoras conectadas a la red informática que los requieran (máscara, puerta de enlace y otros) y también incluye un mecanismo de asignación de direcciones de IP.

Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.
DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de
1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro.
Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

Ventajas:

*Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios internet (ISP).
*Reduce la cantidad de IP´s asignadas (de forma fija) inactivas.

Desventajas:

*Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

domingo, 11 de octubre de 2009

PRACTICA #4 DISPOSITIVOS Y PACKET TRACER MEDIOS DE COMUNICACIÓN

OBJETIVO:

Conocer el funcionamiento del PACKET TRACER sus componentes o elementos para la realización de un red.

DESARROLLO:
En esta practica vimos el funcionamiento del PACKET TRACER pra la realización de una red para esto buscamos en internet todo hacerca de este programa, para que la sig, clase realizaramos nuestra red, para esto el profesor nos mostro como funciona realizando su red lo cual fue divertido por que ocupo un router, access point, conectores, computadoras, etc, etc.

ACTIVIDAD:


*COMO SE CONFORMA EL PACKET TRACER*


*Panel de Dispositivos*

El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer.



1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel
9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.


*Colocar Dispositivos en el Escenario*

En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.



Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con profundidad en un tutorial aparte.

*Interconexión de Dispositivos*

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos.Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.

Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.

*Reglas de Interconexión de Dispositivos*

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:

Cable Recto:Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).



CONCLUSIONES: La practica me parecio interecenta sobre todo cuando el profesor nos enseño como hacer una red con el packet tracer, conoci más afondo el funcionamiento del router, el switch, el hub, el access point, como realizar una interconexión correcta me gusto mucho la practica y espero que la proxima clase de laboratorio lo ocupemos.

jueves, 8 de octubre de 2009

PRACTICA #3 Protocolos de una red LAN

OBJETIVO:
Conocer los protocolos que se utilizan en las redes LAN con la finalidad de identificar las caracteristicas de estos.

DESARROLLO:
Esta actividad se realizo en el laborario, la cual se trato de investigar los protocolos de una red LAN, para saver de ellos, como se manejan, sus politicas, etc, etc.

ACTIVIDAD:

PROTOCOLOS DE UNA RED
LAN (Local Area Network)

INTRODUCCIÓN:

Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir información, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. Estas redes son usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y topología. Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos. Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza herramientas tipo internet , pero disponible solamente dentro de la organización.

PROTOCOLOS:

REDES LAN (PROTOCOLOS)

Ethernet
LocalTalk
FDDI
Token Ring

Ethernet:
Ethernet es hoy en día el standard para la redes de área local. Tanto Ethernet (Versión 2) como el muy similar estándar IEEE802.3 definen un modo de acceso múltiple y de detección de colisiones, es el conocido carrier sense multiple access/collision detection (CSMA/CD). Cuando una estación quiere acceder a la red escucha si hay alguna transmisión en curso y si no es así transmite. En el caso de que dos redes detecten probabilidad de emitir y emitan al mismo tiempo se producirá una colisión pero esto queda resuelto con los censores de colisión que detectan esto y fuerzan una retransmisión de la información.

Fast Ethernet:

Para aumentar la velocidad de la red de 10Mbs a 100Mbs se han definido nuevos estándares de Ethernet denominados en conjunto FastEthernet (IEE802.3u).Tres nuevos tipos de redes Ethernet han visto la luz. Las topologías posibles quedan reducidas a la topología estrella.

LocalTalk:

El protocolo LocalTalk fue desarrollado por Apple Computer, Inc. para ordenadores Macintosh. El método de acceso al medio es el CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance). Este método, similar al de Ethernet (CSMA/CD) se diferencia en que el ordenador anuncia su transmisión antes de realizarla. Mediante el uso de adaptadores LocalTalk y cables UTP especiales se puede crear una red de ordenadores Mac a través del puerto serie. El sistema operativo de estos establece relaciones punto a punto sin necesidad de software adicional aunque se puede crear una red cliente servidor con el sofware AppleShare.Con el protocolo LocalTalk se pueden utilizar topologías bus, estrella o árbol usando cable UTP pero la velocidad de transmisión es muy inferior a la de Ethernet.

Token Ring:

El protocolo Token Ring fue desarrollado por IBM a mediados de los 80. El modo de acceso al medio esta basado en el traspaso del testigo (token passing). En una red Token Ring los ordenadores se conectan formando un anillo. Un testigo (token) electrónico pasa de un ordenador a otro. Cuando se recibe este testigo se está en disposición de emitir datos. Estos viajan por el anillo hasta llegar a la estación receptora. Las redes Token Ring se montan sobre una tipología estrella cableada (star-wired) con par trenzado o fibra óptica. Se puede transmitir información a 4 o 16 Mbs. Cabe decir que el auge de Ethernet está causando un descenso cada vez mayor del uso de esta tecnología.

FDDI:

FDDI son las siglas de Fiber Distributed Data Interface . Este protocolo de red se utiliza principalmente para interconectar dos o más redes locales que con frecuencia distan grandes distancias.
El método de acceso al medio utilizado por FDDI está basado también en el paso de testigo. La diferencia es que en este tipo de redes la topología es de anillo dual. La transmisión se da en uno de los anillos pero si tiene lugar un error en la transmisión el sistema es capaz de utilizar una parte del segundo anillo para cerrar el anillo de transmisión. Se monta sobre cables de fibra óptica y se pueden alcanzar velocidades de 100 Mbps.
CONCLUSIONES:
Esta practica me parecio interesante a parte por que va ser de ayuda para mi prectica de la maqueta, me di cuenta de que los protocolos son importantes para el buen funcionamiento de la red pero sobre todo para mi equipo, me explican como debo de conectar mis equipos y la topologia.

martes, 6 de octubre de 2009

SUPERVICIÓN DE LA FUNCIONALIDAD DE UN C.C.

OBJETIVO:
Conocer la supervición de la funcionalidad del C.C. de acuerdo con el entorno operativo y las caracteristicas tecnicas del mismo para mayor eficiencia del mismo.
desarrollo
ACTIVIDAD:
USUARIO
TIPO Y CARACTERISTICAS

CATEGORIAS DE ACCESO
DERECHOS Y PRIVILIEGIOS
conclusiones